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随着阵地指挥官启动终端机,布置在战壕前方与中央大道的感应地雷激活,让这片区域变为禁区,任何试图通行的单位都会被炸断腿。
步兵、战壕、碉堡、地雷、自动哨戒炮……这些东西对比一枚飞弹,谁的造价高谁的造价低显而易见,他们不认为后续还有飞弹洗地的情况出现。
没有那般强大的火力压制,单以地面推进方式入侵,必然会受到非常凶狠的狙击。
地雷阵从来都是装甲部队最恼火的部署。
一些人在精神高度紧张的同时,觉得熊猫人军团不见得会在正面战场跟他们死磕。虽然步行街两侧地形很复杂,建筑废墟绵延纵横,不过地雷少啊,适合轻步兵打巷战。
少部分人知道,侧翼战场只是看起来比正面战场好突破,其实凶险程度一点不低,里面或许没有对付坦克、战车一类载具的东西,但是能够杀死轻步兵的陷阱随处可见。
霰弹枪陷阱、火焰喷射器陷阱、吊雷陷阱、绊索陷阱、陷坑、蝎毒弩箭陷阱、自动哨戒炮、反步兵地雷……
你永远不知道门后面有什么,永远不知道迈出的下一步会不会投入死神怀抱。
鸢城人最不怕的就是打巷战,不就是拿命填吗?只要能看到杀敌的希望,两个换一个,不!三个换一个都值。
要知道熊猫人军团士兵加上洗衣做饭的女佣,也不超过200人,整个鸢城可是有五六千人呢。
鸢城人没有被十一枚飞弹吓破胆子,仅仅是有些措手不及罢了,在刘大有死后,那些装甲车与轻型战车向后倒退至聚居地中段,由开往两翼的侧门出去,利用向东西延伸的街道废墟往飞弹袭来的区域移动。
………………
在步行街南方第二高的楼房废墟上,唐岩拿开C-20A电磁步枪,看着远方纵横交错的废墟眯了眯眼。
这时克哈之子动力装甲头盔HUD界面提供的3D地形图上闪出几个窗口,窗口里一辆装甲车与三辆改装皮卡车,正由不同街区往游乐场废墟所在区域行驶。
如果使用C-20A电磁步枪的标记功能,就算是地面快速行驶的载具,也难以躲避飓风战车发射的飞弹。
他之所以没有这么做,一是因为时机差不多了,可以对步行街发起总攻了,二是因为台风飞弹换一辆改装皮卡车有点亏。
要知道5-4型装甲战斗服补充生产惩戒者榴弹的材料需要花费160奖励点,飓风战车的造价是5-4型装甲战斗服10倍以上,台风飞弹的补充价自然不低。
2700奖励点,总计18枚台风飞弹,也就是说一枚台风飞弹的造价差不多相当于补充一次惩戒者榴弹生产材料的花费。刚才丢过去十一枚飞弹,生生打没了两台CMC-300型动力装甲。
这不是玩游戏,完全就是烧钱!
前往汽车坟场前,系统奖励点余额42W上下,兑换完飓风战车还有34W,救出青城镇民众后,因为他们对邮差的情绪反馈直接便是信任一级,进账2W奖励点,之后又花费9W奖励点搞了一架宣传飞艇,另外减去杂七杂八的花费,存款便只剩下26W奖励点,还可以兑换一台攻城坦克。
但是今天这场战斗他不准备动用攻城坦克,虽然他手里还有更加强大的星灵战斗单位。
底牌这东西,不暴露叫底牌,暴露了就不叫底牌了。