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再次准备完毕,他继续跑去街道右面去引丧尸,这次他刚走了七十多米,突然左面一家商店的强化玻璃门爆裂,冲出十多只丧尸。孔零一惊立即转身就跑,这些丧尸吼叫的声音不小,把周围几十米范围的丧尸都引过来追击。
孔零继续跑到那个拒马刺后面,躲在服装店后面的巷子内,二十多只丧尸冲进服装店,这次撞在拒马刺上,都头部被刺中,本来以头骨的硬度,最多第一个被刺进去,绝对无法贯穿,但是身后丧尸会挤上来,撞在前面的丧尸后背。
这样反而因为后面丧尸的挤压,导致前面越来越多的丧尸被强行刺进木头尖刺内,可惜木头尖刺不是金属,尖锐的位置很容易被骨头弄钝,要贯穿头部几乎是不可能的。
这一来这些丧尸只有前面5只是被刺穿死掉,后面贴在前面尸体后背上挤压,这种空心的铝合金管子哪里能够承受,很快就开始弯曲,幸好有不少木头架子支撑,他立即拿出事先准备好的一堆泡沫和衣服,用打火机点燃后扔到丧尸身上。
泡沫一担烧起来火力是很猛的,而且熔化出来的那种黑色的物质沾到身上会很快点燃其他物体,比如丧尸身上的衣服就是很好的燃料。
在他不停的将点绕的衣服扔到丧尸头上,很快大火吞没这二十多只丧尸。
孔零没有立即逃跑,将后门的防盗铁门关上,这里后门有两层门,一个是向里面开的木头门,一个向外开的铝合金门,关上这个门后,他就不怕丧尸冲出来。站在后门外看着这些丧尸继续挤压,大火没有让他们有丝毫的痛苦。
他一直看着丧尸被大火烧坏头部后才倒下,服装店已经被大火吞没,火焰正向楼上蔓延。他看到二楼也有几只丧尸,大火吞没了他们,直到这里整栋大楼都被大火蔓延后,他才转身离开。
这次总共得到22点世界树积分,刚才他引来的丧尸是22只,但是这栋楼房的楼上丧尸肯定不少,至少他看到的就有7只,这些意外被烧死的竟然不算在他头上,这样一来他确定,这里积分的计算需要直接被他杀死才行,间接和意外顺带杀死的不算。
这也能理解,如果这样也算,那孔零直接在城市内放火,就能烧死巨量的丧尸,这点漏洞世界树岂会允许出现。
知道杀怪规则后,他继续用街道的房间作为牢房,只要有前后门,而且后门有金属门的,都可以利用,将丧尸从正门引到房间内,然后关上后门,将里面的丧尸烧死。