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“我们要不是有仪器检测,还真不知道人类居然会这么的口是心非。”操作台前的地精们愉快地交流着。
而坐在王椅上的洛特,一边歪着脑袋柱在椅子上一边打着哈欠看着屏幕中散去的冒险者:
“S级说到底仅仅只能算是高级材料而已,只有稀有级的才能在升级的时候,成长属性比其他精灵要多很多。”
“大人,有一点属下不是很明白。”旁边的地精恭敬地问道,“为什么您要把中奖率设定为5%?”
“物以稀为贵,而且面对的人群也有所不同。彩卷屋几乎面向所有人,老少皆宜那种,卡片屋主要针对的是冒险者。”
洛特懒洋洋地解释道,“以后随着人流量的增加,地下城中势必会出现两种人:一类当然是主流冒险者,第二类则是跟来参观的普通人。”
城内的能量来源是情绪,普通人跟冒险者都有情绪,但是随着等级提升,高级冒险者身上所流露出来的喜怒哀乐将会跟普通人的差距越来越大。
普通人只有1~2级,就算他们开心到极致,那么最多也只能提供5点左右的能量,而15级的冒险者像是吉尔,目前最高提供的能量一次性能给予30点!随着等级的提升,这个量会持续扩大!
等级越高,能量越大!
只有冒险者会为了增强更多助力,而去拼命地抽奖,在多次的失败后所产生的情绪会越来越多,当到达一定量的负面情绪后,一旦获得稀有卡片,那么所有积压着的情绪就会疯狂外泄,那时候的能量可是会相当恐怖的。