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不过其他做任务的玩家仍然埋头做自己的任务,认为这应该是理所当然的。
看来战场上的战斗并不激烈啊,双方都在等待机会么。这个机会应该就是战场的时机吧,如果是我,我现在该怎么做。卜笨边做任务边思考这个,他有了些感觉了。
现在战场上玩家都是成群结队,再想去后方偷袭落单的玩家就不可能了,大家也不会独立作战了。如果是兵团对兵团,战斗只要一发生,应该所有人都会参与进去吧。如果这样的话,不确定自己一定能获胜的话,自己就不会动手,不然就是把全部军力给葬送了。这样的话,就只能等了,看能不能等到新的机会了。这应该就是功勋不多的原因吧。
双方玩家相互制约,大型战斗一直没有发生,就这样一直在对峙着,等待着机会。
2个小时过后,功勋只上升了10亿,3个小时过后,总功勋才150亿。这个时候做任务的玩家爽了,每一个完成了10次任务的玩家都可以接受更高阶的任务,获取双倍与以前的功勋,系统认定战场战斗不激烈的原因是后勤补给没更上,所以加大了对做后勤任务的玩家的奖励。
如果在以前,后勤玩家们完成10次任务的时候,总功勋往往已经到了要满的地步了,这个时候再接了高奖励任务也没时间去完成了。而这一次时间还有大把,高级任务已经不是跑地图的枯燥任务了,只要水平够高,完全可以10分钟完成一个。
卜笨以为刷功勋的时候来了,可是没想到时间走过3个半小时后,总贡献点数发生了巨变,在10秒钟内加了50亿!
看来战场上终于有人忍不住了,最后的30分钟还不动手,就没有机会了。于是一个兵团动手,其他的人也抓住机会出手,整个战场像塔罗牌一样,全部投入了战斗!
卜笨又瞧了一眼总功勋牌,又加了5亿。卜笨立刻收回心神,投入自己的任务。以这样的速度下去,如果自己不快点的话,现在手上的这个都有可能完不成了!