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玩游戏的时候因为对手强大而害怕不可能,退避一般是一种暂时性的战略。wWw。QВ5.coМ//玩家都希望自己是屠龙勇士,你越是强大,我越要和你战斗。第三代网络游戏之中,原地复活是必有的一项能力,传说这样能力源自于对于一个大哥的信仰。因为这样一项让你无后顾之忧的能力,你可以以微弱的力量去挑战强你几倍的BOSS,就赌那一点点胜利的概率。当然,无数的玩家都有成功的经历,所以对于强大无比的对手,害怕这种情绪基本没有,有的就是挑战的热血。
但是英雄无双不同,战斗地图出来的时候祭司唯一拥有的能力是加血,不是复活,死活除了会随机掉落身上的装备外还必须在新手村复活。进了战略地图,被打败的话,只能重新随机选择地图,两次都随机到同一块地图的概率几乎为零。而将星任务,被灭了就等于损失了可兑换功勋点数,就等于变成了围观群众了。
所以栋梁敢摆开了架势,军团作战,气势上一定要压倒对方。这一次栋梁挑选了己方侧面的一个大型军团,看到对面地狱族不得不摆出个蹩脚的防御阵型,栋梁只是轻蔑的笑笑,圆锥防御如果是精灵族还可以,地狱族的话不是白白浪费大量兵种的群体攻击能力么。
“左右注意下,其他精灵族有没有在我们出击后跟进。”栋梁说。
“暂时没有动作。”
不过卜笨看到了比较远的地方,有几个精灵兵团已经蠢蠢欲动了。有人主动出击,就说明战机已经出现,必然要把握住。僵持了这么久,可不等的就是这一刻么。
地狱族的反而不知道该如何应付了,本来一直保持着微妙的平衡,突然有人打破,到底是打还是不打,如果打,对面那些虎视眈眈的人必然立刻就行动了,如果不打,这只队伍必然把这边阵型冲乱,不过自己倒是完整的应付下想偷袭的那些家伙。
“老虎,准备动手。”亚龙玩游戏就是奔着BOSS来的,对于其他的东西他没有兴趣。这次打将星任务打的颇为乏味,如果不是一帮兄弟拉走,自己早去战略地图玩了。等了这么久,总算逮着个有劲的对手了,敢面对这么多地狱族率先进攻,勉强算个小BOSS了,这BOSS不都是看见一堆玩家丝毫不畏惧么。
亚龙兑换的全部是邪神,邪神的军力只有600,军力少主要是由于生命和速度拖累,但是他的能力很变态,一个召唤恶鬼,一个战场投掷(可将附件友军向前投掷一段距离,被投掷单位受到少量伤害),一个列攻击,使用效率达到了130%。亚龙就是这么个性子,功勋还真没太在意。不过老虎等人兑换的部队比较均衡。