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玩家打电脑会有各种各样的办法,但是和其他玩家对战反而办法不多。\\wwW。qΒ⑤。c0m//高手过招往往都很简单。
星月这边发展的红火,完全是占据了13区的地理优势。现在各角落的几个大工作室发展还没星月快,主要是被其他人用战术给拖住了。大工作室最烦的是几个小工作室不停的骚扰,你要灭他,他随时可以跑,你不灭他,他就天天骚扰。大工作室的划地范围很大,鬼知道他们会打哪个关卡。不可能每个关卡都放很强的武将守着,总有些关卡是普通成员看着。
这样的骚扰对工作室的主力没什么影响,但是对普通成员发展影响很大。加上地图的边缘的地图竞争很激烈,再大的工作室也不敢随便发动大型战争。这样相互制约,其发展结果并不和当初计划的一样。
反而是13区的星月发展的最好。不过前期好是应该的,现在是星月的爆发式发展期。等到大工作都站稳脚跟慢慢扩展,13区的优势就不复存在。尤其是后期,13区定然战火不断了。
卜笨消灭电脑吸血鬼的方法虽然不错,但是操作起来难度非常大。吸血鬼腾空变成蝙蝠的一瞬间,卜笨如果没把弓箭手拉出仇恨区,吸血鬼就直扑弓箭手了。这不仅仅是要操作,还需要预判与游戏的节奏感。
游戏的节奏感道理说不起来简单,但是要做到太难了。要把吸血鬼转身,变身,失去仇恨目标,变身,转移仇恨目标,这些动作当成一首歌的曲谱一样,随着节奏来操作,只要进入了这个节奏你就会觉得这操作相当简单。但是这个节奏太难把握了,卜笨一直尝试着做,都没做到。总是有几个弓箭手的操作达不到要求,使得吸血鬼的变身要比其他吸血鬼慢一点。
虽然刚开始就只慢一点点,这其实就是致命危险的开始。第二轮的时候卜笨还能操作过来,到第三轮卜笨就有些手忙脚乱了。如果按钢琴,从左一直按到右,都可以做到,但是突然要你按一以后再按五,再突然回来按二三,这就有些难度了,需要练习。
如果给一个还只掌握了从一按到七的人一本钢琴曲谱,要他打出来,那肯定打出来的就是一堆噪音了。
卜笨现在就是这种情况。
本来是十五队吸血鬼被卜笨操作着拉住仇恨,但是卜笨在操作第十二队的时候,慢了一点点。就是这一点点时间,第二轮的时候,十二队和十三队的吸血鬼同时改变了仇恨,卜笨一不小心先操作了十三队,然后瞬间就乱了。