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关于属性面板的问题,天诛很快给出了解释。
“你要明白,无论是肉身力量还是灵力修为,都很难用言语描述。现实不像你们所谓的游戏,无法通过简单的计算得到战力,实力也并非一加一这么简单……”
陈天远很快就恍然大悟,不禁暗恼自己愚笨。前世游戏中,所有技能招式最后造成的伤害总是一个有形的数值,即便不是固定,但总在一个范围中浮动,并能通过自身的属性计算得到。
但现实不同,修士在对敌时可以刺穿心脏,可以斩断双臂,但若说给对方造成了多少点的伤害,岂非无稽之谈?
故而除了攻击,会心这两条属性,力,敏,魂,疾,体,念等皆与前世有着天壤之别。
据天诛所言,这套属性是依据大荒人族的平均战力计算得出。在她的算法中,力象征着肉身力量,敏代表反应与奔行速度,体是肉身强度,疾代表小范围腾挪的能力,魂,念则与神魂有关。
涉及到具体数值,同样与游戏中不同。仅就力而言,寻常成年凡民男子的肉身力量算作一,也称为一人之力,锻骨,养脉,聚气三境皆在一人至十人徘徊。