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而镜子的一旁,也是有惜天之前没有调整过的原始样貌挂在那里,随着惜天的动作,也会跟着动作~
最后惜天是把这个进度条调到了-25%,感觉也是可以了~
“好了~”
“游戏样貌“确认”,确认之后将无法再次修改~”
“确定~”
惜天回答道~
“下面进行痛感调试~”
样貌调整后,是进入了痛感调试,传统的游戏头盔,之所以能让人感受到游戏中被怪物攻击了会痛,是因为你每次被怪物攻击,游戏头盔都会相应的刺激你的神经,所以你才会痛~
不过这样的刺激并不会特别强烈,因为如果刺激太强烈的话,是会给玩家留下阴影,或者一些神经上的损坏的,所以法律对这方面也有规定~
而就如手被刀子割了一刀吧~其在游戏中的痛感,你所能感觉到的,可能还不到真实的30%~
而这里也是有一个限制的,同样也是一个滑动条,不过这回原点不是立在中间了,滑条也是竖着的,原点在最下面~
惜天手动的去移动,每当惜天手中的原点停下,就会有一阵轻微的痛感传来,在刺激着惜天身上的皮肤~
惜天皱了一下眉头,并不是因为疼啊~是因为这种痛感专递的太真实,就感觉是指甲在皮肤上稍微划了一下~这不像传统意义上的脑海里传来痛处,感觉是真真的从皮肤上~
他又把疼痛感调高了一下,调到25%,最高可调节的高度是30%,而25%也是他玩网游疼痛感,感觉最好的一个高度~
而这时,一阵痛感再次从皮肤上再次传来,大家不要嫌这里太啰嗦,这里的介绍都是说明这个游戏的体验,拟真度方面,要比其他游戏更加真实~
而且这种痛感传递的感觉,真的就像是和现实中一样~