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游戏开发到这个阶段已经是进入收尾的环节了,李想进入公司的时候,大部分内容都已经完成了,只剩下后期的修改和一些繁琐的工作。
“测试的结果怎么样?”
“不是很好,有一些反馈,我们可能需要做一翻大改,还有我们的服务器可能承受不住公测的压力,最好去租用一台企鹅的。”一个几乎完全单机就卖商城的游戏,在这个世界都能卖出这种局面,可见这个世界的游戏有多匮乏。
“企鹅的服务器就贵了啊,度娘的服务器呢。”
“也便宜不到哪去。”
王传也知道这些道理,但是没有办法,市场有些时候就是这些寡头们市场,他们这些小公司只能依附在下面求生存。
“服务器的问题先不讨论,我们今天主要说的是美术的问题。”
王传掠过了这个话题,点开大屏幕,把游戏投射了上去。
一个塔防类的游戏。进入公司这么久,李想也算是第一次看到本公司的游戏了,总体来说中规中矩,没有太多的亮点。内容的主体改编自一本二战时期的小说,名字叫城堡守卫,玩家通过开采矿物,来不断的收集矿产资源来购买其他的兵种,防卫德军的进攻。进攻的敌人兵种也是多样化的,有步枪兵,装甲兵,吉普,坦克等等。攻击防御速度的不同来凸显这个游戏的乐趣点。