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还有一点就是,玩家眼中的诸神世界是什么样的,现在的王旭也说不准。
万一是那种自由度很高,没有硬性指标,怎么玩全靠自己探索,没有主线任务的游戏方式,玩家对NPC的粘性就会大大降低。
这是不得不担心的问题。
因为王旭在地球上,也接触过一些游戏,有的游戏就是上线一个号,怎么玩全靠你自己。
NPC的任务可接可不接,甚至就没有任务NPC,玩家就跟真正的土著一样,只是以玩家的身份,体验了一把土著的成长历程,这样的游戏被称为高自由度游戏。
王旭不知道神官口中的玩家,会以哪种方式进行游戏,但是想来,第二者的可能性要高于前者。
因为越发达的世界,对自由的追求越高。
传统模式下的游戏,只能死跟主线,比如三国志系列,你玩的再好,开局选的再靠前,该爆发的黄巾起义依然会爆发。
玩家玩这种游戏,有种受制于人的感觉,游戏本身决定了你能干什么,不能干什么,难免会有些不爽。
无主线,无任务的高自由度游戏,很好的弥补了这方面的不足。
比如末世游戏,传统模式下是打丧尸,高自由模式下你可以将它当做探险游戏玩。
找物资,找幸存者,找地下市场,找奇珍异宝,打丧尸反而成了可有可无的存在。