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1978年时的lcd面板显示屏是制约掌机游戏发展的最大问题,当年“任天堂”推出gb的销售前后,都存在着大量质疑,因为那时lcd屏刷新率极低而且只能处理简单的静态信息,就像在文字处理器上的文本或者是图形计算器上的函数,许许多多的游戏都在这上面碰了壁,后来之所以让gb流行并且风靡世界就是因为简单易上手的《俄罗斯方块》,这次毕竟是提前了几年,李天岳十分担忧。
lcd面板上运行《天岳方块》不存在问题,但要皆大欢喜,让研究成果变成钱,还需要说服那些生产商。所以在掌上游戏机测试完成之后,经过特勒再次一番苦口游说,掌上游戏机的各个生产商聚集在了一起。
之间客套了一番,不等生产商们多说什么,李天岳就将已经事先准备好的掌上游戏拿了出来,分发到各个生产商的手中,同时还附带了一分说明书。
看着各位生产商不明所以的表情,李天岳淡然道:“这就是我们已经申请了专利的掌上游戏机,内有我们制作出来的《天岳方块》,还请各位不吝啬几分钟时间,亲手操作一番再谈论我们今天的话题。”
“各位,我保证这款游戏之后,绝对会让你们这款游戏机爱不释手的。”特勒也依附道,他这段时间和这些人没少接触,彼此之间也算是非常熟识了,生产商们什么脾气他都一清二楚。
经特勒这么一说,原本还有些犹豫的生产商,就快速浏览起说明书,之后快速打开《天岳方块》玩了起来,很显然各位生产商被《天岳方块》所吸引住了,经过几分钟奋斗到ver之后,lcd生产商首先发话道:“我答应我们之间的合作,但我想知道我们到底怎么合作?”
其他的生产商这个时候,虽然没有说出口来,但看现在的表情,李天岳四人知道合作已经开始了。