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在Balance的世界里面,玩家如果受到伤害,或者是自己在行走过程之中不小心摔倒了,那么也是会有痛感的,只是不会有现实之中那样的明显而已,然而Balance世界里面的几个职业的技能构造,就好像是为了诠释Balance这个英文单词一样设计的特别的变态。
举例说明作为法术攻击为主要攻击手段而存在的法师,他的技能列表里面的技能全部都是使用法术单体攻击某个目标,或者是一个范围内攻击所有的目标的技能,像外界大多数里面可以看到的一些什么辅助技能什么的,是完全没有的。
也就是说,盾战士这个唯一的肉装职业,他的技能栏目里面除了给自身增加防御能力,或者是减低自己所受到的攻击以外,就是怎么让自己选定的目标只攻击自己一个人以外,其他的什么给自己回血啊攻击目标的技能,统统的没有。
哦,当然,盾战士的技能列表里面还是有两个攻击目标的技能的。
这种的技能体系导致的,是盾战士这个职业的作用除了站在队伍最前面被打,就只有站在队伍最前面被打了,而且有的时候别人不打你,你还要想办法使用技能让目标来打你,于是盾战士这个挨打的职业,再加上Balance世界里面的痛觉基本实现的原因,众多玩家,不管是不是以盾战士为职业的完结都在那个玩家自己设计维护的论坛上面,用不同的语言留下了这么一句评价:
盾战士简直是后娘生的!