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“对了系统,在人物大礼包中给我的人物可全部都是心狠手辣之辈,万一等会儿召唤出来不受控制怎么办呢?”
赢稷有些忧心忡忡的问道,这些高手的哪一个在他们所属的位面之中不是赫赫有名的人物,自己能掌握得住吗?
“宿主不必担心,系统既然给宿主安排这些助手那就有系统的道理。”
“人物大礼包中所召唤出来的人物将会完全的忠于宿主,并且永远不会叛变!
但是系统召唤出来时,他们修练武学所获得的修为,将会被与系统自动转化成为武道修为还有他们所修习的武技将会被保留下来,并且保有前世记忆。”
“当然,宿主可以将从新手大礼包中的两种功法挑选一种让他们修炼。“
“不仅包括他们,还包括宿主日后召唤的所有人物,初始忠诚度都是九十以上的死忠分子,请宿主放心使用!”
“当然,如果宿主召唤出来的人物不管是在历史位面还是在武侠位面。”
“只要是属于有名有姓的人物,系统都会为其自动匹配一种功法修炼。“
“只要宿主的修为进步一层,所属召唤人物的功法也会突破,因此宿主不必担心所召唤人物的修炼功法问题!”
“注意:忠诚度为零时乃是生死仇敌!”
“忠诚度为十的时候,则是一言不合就会把刀相向,血溅三尺!”
“忠诚度为二十时,这是极度厌恶!”
“忠诚度为三十时,则是萍水相逢!”
“忠诚度为四十时,则是少有交谈!”
“忠诚度为五十时,则是可能效忠!”
“忠诚度为六十时,则是大体效忠!”
“忠诚度为七十时,不会轻易背叛!”
“忠诚度为八十时,则是知音相逢!”
“忠诚度为九十时,则是誓死追随,不会背叛,并且忠诚度永远不会下降!”
“忠诚度为一百时,则是生死相依,不离不弃,生生世世不会背叛!”
看到系统给出的解释,赢稷终于放心了,九十以上的忠诚度,而且永远不会下降,而且还帮自己解决了召唤人物的修炼问题,赢稷已经可以作为重臣来培养了,也不怕自己掌握不住这种奸猾似鬼的属下。