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右下角顶点资源州“豫州”的外围分散着3个出生州“荆州”、“扬州”、“徐州”。

最上方顶点资源州“兖州”的外围分散着3个出生州“青州”、“冀州”、“幽州”。

9个出生州之间互相挨着彼此。

事实上,有一个州比较特殊,那就是“幽州”,“幽州”和“兖州”并没有直接挨着,“幽州”只与两个出生州“冀州”、“并州”相连,不过这个就不详细说了。

《率土》虽然为玩家塑造的是一个开放的世界,但是《率土》的新区发展也一直有一些特定的规律。

比如,虽然玩家可以自由选择9个州作为出生点,但是《率土》S1赛季最强的州通常是“扬州”,10个S1赛季新区中,有7个区最终的征服盟是以扬州为出生点。

这个原因胡力也不太清楚,胡力接触《率土》的时候,扬州就是公认的新区最强州,然后玩家都认,选落地的时候,扬州落的人也就自然更多,扬州也就更强。

其次的强州是“益州”、“凉州”、“青州”。

再次是“荆州”

最后是“并州”、“冀州”、“幽州”、“徐州”。

对于“扬州”最容易拿到“征服奖励”的这个问题,胡力有一些自己的思考,却不知道有没有道理。

《率土》的地缘政治会造成一些非常有趣的现象:

资源州“雍州”辐射的3个州“并州”、“益州”、“凉州”更容易在战争中整合为一个整体。

资源州“豫州”辐射的3个州“荆州”、“扬州”、“徐州”更容易在战争中整合为一个整体。

资源州“兖州”辐射的3个州“青州”、“冀州”、“幽州”更容易在战争中整合为一个整体。

所以有些S1赛季会从最初的9州争霸逐渐过渡到三强鼎立,当然更多的S1赛季会因为各种各样的原因出现更多姿多彩的局势。

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