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而且胡力也不是很愁资源,因为上一个征战任务的奖励是开区前3天完成“系统任务”的资源和铜币翻倍。
所以,胡力在2个武将都达到5级的时候,总兵力1000,就直接去打距离主城最近的3级地去了。
每个等级的土地都有基础兵力,部队出发点距离土地越远,守军兵力就会在基础兵力的基础上按百分比增加。
3级地守军的基础兵力是1800,胡力只派了2个武将1000兵力的部队去打,有很大概率是会战败的。
距离主城最近的3级地守军兵力大概是1900左右。
不过胡力不怕,“系统任务”资源翻倍,让胡力能够多出不少资源来浪费。
果然,这场战斗以胡力的部队完败告终,胡力派出的部队中两个武将全部重伤回归。
不过不打紧,开区前24小时,重伤持续时间只有1分钟,胡力直接把兵力拉满征兵。
等重伤1分钟一过,胡力就准备用预备兵秒满兵力,继续出征。
胡力出征的目的就是获得武将经验,让武将快点升到6级,S1赛季一个武将从5级升到6级需要500经验。
而一块最近3级地能提供2100经验,两个武将分,每个武将能分到1050经验!
尽管胡力派出去的两个武将没有完全消灭守军,所以没有拿满经验值,但是依旧让两个武将到达了6级!