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本届流程和过往相同,报名从3月初持续到3月末,然后开放作品上传通道,从4月初持续到5月末,逾期没有上传作品的选手将被视作自动弃权。
作品收集完后进行,由腾龙公司主办方自行进行内部审查的初赛,审查的指标主要有两个:一个是硬性的错误日志,一个是软性的UI美观。
所有作品在上交给腾龙公司以后,都会开启观察者模式自动运行数天,结束以后去查看错误日志中出现的错误有多少,如果错误过多的话连游戏都不会玩直接刷掉。
钟善泽非常有把握帮助戴文瓘通过初赛的原因就是这个,游戏的bug错误在虚拟世界中会非常明显的呈现出来,而他修改好以后就会显现出最正确的代码,因此钟善泽要考虑的不是修复bug,而是要留下多少bug才会显得比较正常。
至于UI美观没什么可说,实际上现在已经成为一纸空文。
主要是第八届的时候,有个UI极丑但却很有趣的游戏被因此在初赛刷掉,结果那个工作室自己单独售卖后大获成功,狠狠地打了腾龙公司的脸,导致从第九届开始只要错误日志能合格就全体放过,相信第十届也会是这样。
初赛通过以后就是复赛,二者的赛制截然不同,复赛将会向全网开放作品线上游玩渠道,然后根据玩家下载量、好评量和专家点评核算分数。