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原本《三国争霸》设计的重点,是玩家侧重点从其他三国游戏的势力争霸中摆脱出来,转变为模拟这个时代中一个个可操作角色的扮演。
企划案写着这段文字,给钟善泽的印象就是想起《三国志8》和《三国志10》这一类,他没有玩过《三国志8》,所以最熟悉的还是《三国志10》。
不过不应该走回合制而是按每天的时间走,就像P社游戏那样,是画风倒可以用《三国志11》的水墨画风,该世界在游戏里这样的画风还是空白。
事实证明钟善泽低估自己的能力,虚拟世界反馈出来永远最正确简便代码这个技能,提供了无与伦比的帮助,因而《三国》的开发居然仅用了一个月的时间,在4月下旬就结束制作。
为了尽量增添这个超速就制作出来的游戏,戴文瓘拖到截止日期最后三天时,才将《三国》正式上传。
钟善泽觉得以《三国》的水准而言过“初赛”是完全没问题的,前面说过初赛不看游戏内容,先开十天观察者模式然后通过错误日志来判断有新情况,如果bug数量过多的话,怕是连玩都不玩就直接刷掉。
由于钟善泽在虚拟世界可以加快时间,因而能够迅速进行许多次观察者模式以寻找错误,但这样也让戴文瓘看到。
戴文瓘心中对这事十分重视,为了能够一鸣惊人,他要求太极(钟善泽)把《三国》弄得比往年bug都低一半,这才足够一鸣惊人。