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而等到前线疯狂冲击的火力稍微衰弱下来,亡灵那边开始加强力量反击的时候,后方的钢铁要塞就已经布置好了。
激活阶段性的法阵,先拥有一部分镇压抵挡的力量,再以要塞为依托,稍微退回来一些的最前线队伍,就能很轻松的抵挡住亡灵的反扑。
慢慢的收割亡灵,削减亡灵海的数量,等到前方的亡灵海形成的规模不再是那么强的时候,后方的法师们也恢复的差不多了,再次聚集出最强的火力,继续辗压冲击一次……
就这么一次又一次的循环,不成功了就继续再来,一点一点的向前推进,这是目前最好的办法了,因为不需要超级强者出手,天阶五级之下的强者就足以掌控这种局面。
亡灵那边有也只有偶尔会出现四十五级以上的亡灵领主亲自出现在前线,能这么出现的亡灵领主,就只说明一件事,那就是他手下的亡灵士兵已经快要彻底损失完了。
亡灵就是这点地方比较死脑筋,从战争开启到战争结束,九成五以上的时间,都是亡灵海炮灰在哪里不断的消耗,无数的亡灵打生打死,亡灵领主基本都不会出现,只有到了战争快结束的时候,两个亡灵领主才会出现。
要是没有什么太大的仇恨,那么战争就像是给大家凑集灵魂之火了,说不定战争结束之后,手下就能出现两个强大的亡灵。
要是有深仇大恨,不是你死就是我亡,那么就更加简单了,两个亡灵领主互殴,最后只能活下来一个,谁赢了,谁就吞噬掉输掉战争领主的灵魂之火,就算是受伤再重,只要最后赢了,那么吞噬掉灵魂之火之后,一切伤势都能恢复,甚至等级都会提升一点。
现在正在跟诺森德世界的联军作战,亡灵生物也依然是按照这种模式来战斗,那么诺森德联军才有了这种优势。
甘道夫望着远处那就像是一条绵延上千公里的混乱极光一样的战线,那是法术的光辉在不断的亮起形成的魔力之光。