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遥远距离上的星际战争,势必需要更漫长的时间。
实时反馈、临阵指挥、等等,对这样遥远的距离显得不切实际。
不论是星空种族,还是修炼生命,当捕捉到目标的轨迹,更习惯于一击致命。
除非是固定的坐标,比如以某个星系为攻击目标,很少会有再第二次打击。
常常,战争过后,若非必要,**场都不会再来查看。
实在太远太耗时了。
否则,被打扫干净的战场上,那些星空种族也不会发现许多灵袭过后的残迹,进而了解到宇宙竟存在这样的生命。
然而即便如此,打击失败的情况仍比比皆是。
有的失败原因,甚至只是因为打击到达时,目标已经在漫长的是将中自行消亡,或者被其他人消灭。
遥远的时空,让许多战争原因变得并无意义,宇宙太大了,大到大家很少有第二次见面的机会。
复仇之类的战争变成了无稽之谈。
战争大多集中在偶然相遇的情况下,落后一方也基本没有逃脱的可能。
能够在宇宙中组织起非偶然性星际战争的,也只有两大神国了。
而付出的代价自然是天文数字的资源,包括生命资源。