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第八轮,209支队伍,一队轮空,其余208队刷掉一半。
第九轮,共105队参与,一队轮空。
就这样,至S3第十轮时,剩下的队伍共计53支,其中,职业队和休闲玩家组成的队伍各占五成左右……而这,正是梦公司制定赛制时所期望发生的局面。
纵然S3还没有决出最后的冠军,但从商业运作的角度来讲,这次大赛采用的“无预赛全随机赛制”已获得了空前的成功。
无论是玩家的参与度、相关话题的热度,还是游戏内外的直接或间接收入……各方面的数据都是令人振奋的;截至目前为止,S3在用户满意度和经济收益方面都已超过了S1和S2的总和,梦公司的员工们基本可以提前庆祝了。
当然,玩家们并不关注这些。
到了这个阶段,玩家们最关心的自然就是——究竟哪支队伍将问鼎S3的巅峰。
…………
四月七日,在第十轮匹配名单公布的当天,梦公司毫无征兆地在官网上更新了一条公告——“为庆祝惊悚乐园公测一周年,即日起,所有线上商城的RMB物品五折销售,为期七天”。
促销谁都见过,但这种“突然袭击”式的促销还真少见;此前确实有玩家纳闷……为什么《惊悚乐园》这游戏不搞个一周年活动什么的?难不成是游戏公司自己把这事儿给忘了?