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八个方向总共十六个来球点,再加上和来球几乎同时亮起的六十四分之一的随机传球目标,周易一下子觉得自己好像身处五星级难度,让他手忙脚乱,失误连连。
下方的发球机负责踢出地滚球和低平球,上方的发球机则踢出半高球和高球,尽量模拟现实中所有的情况。
低平球周易还好处理一些,高球周易处理起来就稍微有些麻烦,因为他要用****把足球停下来,再调整足球,最后把足球传出去,这是需要花时间的。如果是现实中的footbonaut,接球之后过一秒钟再亮起传球目标的灯,那周易还有时间调整。
现在周易就觉得没有这一秒钟的缓冲时间之后,处理高球就会手忙脚乱地多,几乎每次他都是在绿灯变黄灯,黄灯变红灯的时候才把足球传过去,而且准确率也会下降很多。
不过周易并没有因此就重新降低难度,而是兴高采烈地继续手忙脚乱着……
对他来说,难度如果不大的话,有什么特训的意义呢?
※※※
第二天的球队训练中,依然给每个人安排了footbonaut训练,这一次的训练时间从十分钟提升到了十五分钟。
周易经过一晚上在虚拟空间中的训练之后,再接受现实里的训练,发现难度降低了好多。就好像玩足球游戏,和五星电脑打的难解难分的人跑去玩三星难度一样,随便赢,都没有挑战性了。
当他的一些队友们还被footbonaut折腾的有些狼狈时,他已经可以应付的游刃有余了,有些地滚球来球,他甚至可以不停球,直接把足球传向目标网格。
不过对于周易的表现,克洛普并不吃惊。
因为他本来就觉得这套训练对于周易来说,应该是难度最小的。
这套训练提升的是什么?
是球员传接球的能力,以及空间感知能力和视野。
而周易在这方面都是超强的,没有这三种能力,他也当不了多特蒙德的核心啊。
克洛普弄这套设备,不是为了提升周易的实力,而是为了提升全队其他球员的实力。