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此时的剑鬼还处在躲过刚才那一撩的半蹲状态,顾飞这背身一刺,匕首竟是正对着他的脑门而来。此时再躲根本来不及,剑鬼完全就像一个常人一样,在被揍的时候下意识地就去抬手护脸,结果自己手里的匕首正好和顾飞刺来的相交。一声脆响,剑鬼借劲向后连退了数步,和顾飞拉开了距离。
两人的心中都是起伏不定。
顾飞没料到对方可以闪过自己的三下攻击。这三下可不是他随便使出来的。
“太岁”――“撩尾”――“夜叉”。
这是经过千锤百炼的一套匕首招式,招招都取要害。这也就是在游戏里,换作在现实里,顾飞可不敢轻易用这三招,一不小心,一条人命可就这么报销了。
原以为万无一失,想不到竟会失手。眼前这个家伙虽然没练过武,但看得出来反应相当快。此外,他在游戏中的加点也是以敏捷为主,这是更重要的一个因素。而且因为他的职业特性,显然他的速度更在顾飞之上。他让顾飞又意识到了一个问题:在现实中,只有他这个习武之人能有这么高的速度,但在游戏里,只要人物加了点,大家都可以有这速度,甚至可以比这更快。
想不到在游戏里竟然可以遇到现实中都不可能发生的状况,顾飞很高兴。(未完待续)