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买主琢磨着这位法师大人大概也就是拿刀装装样子,毕竟腰里斜挎一柄长刀比手里拄着根法杖要帅气多了。
“赶明我也弄一柄去!”买主一边想着向高手靠拢,一边把刀还了过去。
两人且走且聊,前方却是战况激烈。
超过玩家5级的怪啊!
在“平行世界”里,越级打怪并不是件容易的事。装备跟不上等级的,那是想都别想;装备比较齐全的,你也得考虑个效虑问题;只有装备突出的,才有可能运用好越级这个优势。眼下的这几位高手,不光装备突出,意识更是出众。
不错,意识!全息网游里的操作,实际上成了实战技巧。除了顾飞这种人,普通玩家哪里有会这操作?于是意识就成了决定玩家差距的主要因素。
意识从哪来?知识地运用,经验地积累,等等等囊括起来,便成了意识。
眼下几位,就是网游意识极为出色的人物。
几人轻而易举就打出了寻常玩家想都想不到地精妙配合。
弓箭手御天神鸣一记快箭击出射中目标,受到攻击地目标立刻转身飞奔而来,潜伏在旁的剑鬼乘其一转身,立刻就是一记背刺。怪物转身,剑鬼已经跑开,战无伤和佑哥正好拍马冲到,一左一右卡住怪物,一通狂砍引住怪物仇恨,跟着剑鬼返回,几人合力将其干到挺尸。而韩家公子的医疗徐徐落到每个人的头上,每次都是恰如其分,一丝一毫都不浪费。
完全是最高效最快捷的战斗方式。更重要的是,每次都只清除掉成为路障的某只怪。而绝不打搅到其他。
这正是韩家公子不让顾飞和买家两位法师出手的原因。法师法术的吟唱、光茫、攻击,都有相当大的仇恨范围。绝不会像弓箭手一样只吸引到攻击的目标。什么是仇恨?简单理解,就是怪物根据玩家的举动判定对其的威胁。描述威胁的数据,就是仇恨值。仇恨值达到一定数据,怪物就会对玩家发动攻击。而当怪物同时受到多个玩家威胁时,他会选择仇恨值最高的那位发运攻击。