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“是的,视损坏程度不同,它们大部分的材质都可以重复利用,投入RMA线的回收口后,两分钟就可以生产出一个全新的机器人,而且不影响主产线的生产!”
这对张一帆来说简直是意外之喜,这意味着游戏里又能多安排一些玩家,具体怎么安排,慢慢再考虑;
得先解决部队和玩家之间的问题,矛盾制造得有点过了头,得先冷处理一下,
主要是玩家的数量数倍于部队,再把复活点放在一起,怕是连基地都出不去了,一出来就被直接炸死;
“还有那些数字帐号的帮手,也要给他们单独建个直接连到基地外的复活点和兑换商城,他们可是我特别请来的高级帮手,不过他们和那些普通帮手有点过节,放到一起容易出问题;”
“嗯,他们的战斗力确实很强,这两批人也确实发生了不少冲突,我马上去办。”
结束了和外星老乡的交谈后,张一帆又开始计算起游戏里的东西.....
不知不觉中,他已经成功地进入了一个游戏策划的角色,为了玩家体验和圈钱不余遗力耗费着脑细胞:
在这个复活需要冷却一个小时的制度上,再加上一个转职后死亡排队登陆制度,随着玩家越来越多,等待登陆的时间也就会越长,反正机器人的产量一天就这么多.....
如此一来,玩家自己会想办法保命的,至于哪些东西可以吃,哪些不可以吃,自然需要玩家自行探索,张一帆可没兴趣去当个神农,帮玩家尝百草....
还有捡尸体的问题,本来也简单,按玩家捡回来的尸体完整程度给予一定的功勋值作为奖励就好了;
但是张一帆把它给复杂化了——想在这方面捞点钱,不过他有些纠结,到底是按VIP等级来,还是要售卖单次插队权?
举棋不定的时候,他决定先把这个事放一边,反正后面还可以慢慢更新,只推出捡尸体兑功勋值的功能....
别的先不管,先联系一下王北北,发布游戏更新的公告再说;
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李通看着手机,一会切过去看直播,一会切到论坛看看有没什么新的公告;
潜入敌对阵营失败被杀那次复活后,他刚刚又死了一次,这次死得不冤,花了五百块钱和玩家买了一支满弹54手枪,然后找了两个人组队,最后倒在了袭击敌对阵营的路上.....