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而劫运的作用则比较独特,乃是“自我标示”。随着劫运的累计,修罗种的位置会逐渐清晰。
比如暗渊现在已经有了85点劫运,只要到了下周,劫运数量超过100,就会以一个“百万公里的三次方”的体积,每天一小时的标示他所在的区域。在太阳系尺度中,基本可以显示出此人是在哪个行星系统内。
再过一周,劫运上二百,便会更上一档,以每天两小时、“十万公里的三次方”体积来标注。
如此每多一百便升一档,一档比一档时间更长、位置更具体。到最后,可以每天十小时、完全精准的定位修罗种的位置。
而这些位置信息,只要拥有修罗种的身份,就可以在天命世界中免费查询。
更狠的是,气和劫是可以剥夺、转移的。
方法只有一种,就是杀。
若暗渊杀了顾少秋,就可以把顾少秋的气数夺到自己手里。假设顾少秋有15点气数,那么暗渊的气数就会变成100。
同时,也可以把自己身上累计的劫运填到顾少秋的劫数里,比例是一比十。比如若顾少秋有15点劫数,就可以给暗渊消150点劫运,带来喘息之机。
如此,杀一人,便此长彼消,长期获益。
不杀人,则劫运累积,很快就会被其他人发现,自有人来杀你。
在这种规则下,天命沙场比黑暗森林还残酷。
黑暗森林中只要不作死,还能苟一苟。
可天命沙场里,时时刻刻有聚光灯悬在头上,不知何时就会完全暴露。
杀人百利,不杀百弊,天命沙场中自然血雨腥风,是货真价实的他人即地狱。
围绕着劫气二数展开的种种博弈,石铁心随便想想都能想到好几种。最复杂的是,因为劫运的标注是从大到小缩圈的,具备长期的范围性,于是便产生了许多真真假假的战术。