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在系统提示之后,这群老头老太太的动作也停滞了一下,再次恢复活动的时候控制权已经到了丁然手里。和那十几个有战斗力的农民一样,在他们自主控制的时候还有一定的人工智能表现,成为玩家可以控制的单位之后,马上失去了人工智能反应,变成了一个个完全的战斗单位。
毕竟策略类的游戏,尤其是军团策略类的游戏,想要不死兵是不太可能的。联合跨国公司也是出于玩家情感上的考虑,如果玩家手下的作战单位有什么情感的话,那就很影响玩家玩游戏的心情了。标准作战单位和有人工智能的npc不一样,至少玩家不会在游戏里感觉到什么不痛快。至于他们前一刻是不是还有人工智能这种事情,又不是看琼瑶剧哭天抹泪的小姑娘,哪有那么多愁善感。
看着手下那新多出来的二十来个0攻0防0杀伤唯一的价值就是1血的作战单位,丁然心里忍不住又赞了联合跨国公司一声,能在这种小地方都注意到玩家感受的运营商,游戏想不火都难。成了标准作战单位之后,玩家就可以随便拿他们当炮灰而不需要有什么心理负担了。
在倒计时的最后几秒里,丁然带着这群炮灰们冲了出去。多线操作并不仅仅是手速(当然,有虚拟头盔的本文中应该是反应速度了)所能决定的东西,那是侦查、快速计算、大局观、意识把握而成的综合体。没有精确的侦查就谈不上多线,没有快速的运算就谈不上灵活,没有大局观,那多线只是分散兵力削弱自己,而没有意识,那就只能被敌人一点点蚕食掉了。
操作是技巧,人类都有自己的极限,竞技高手职业玩家也不例外。要同时花同样的精力去控制十几个甚至几十个独立单位的详细动作,那几乎是不可能的事情。至少包括丁然以及丁然所了解的所有竞技游戏职业高手在内,哪怕是被称之为最接近神的那几个男人,也没有任何一个能够做到。
但给丁然一个操作目标,再给他十几个或者几十个单位,他即便做不到同时控制几十个作战单位这种操作,也一样可以精确到近乎完美的达成目标。
带着炮灰冲出人族聚居地的同时,丁然瞬间将二十几个炮灰拉开,三五成群的分成五队往不同的方向跑去。在临近到达目的地的时候,丁然再快速的切换操作对象,将三五成群的农民逐一安排在早已确定好的位置。