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这句不分敌我就是玛革存在巨大争议的原因,玛革是一个可以伤害到自己部队的兵种。

所以有很多玩家都宁愿要不升级的歌革,也不愿要升级之后的玛革,比起来玛革同时伤害到数个敌人的强大,他们宁愿选择不会误伤的弱小。

这种事情丁然当然不会做,在丁然看到官方网站上介绍的种族兵种资料的时候就喜欢上了玛革这个兵种。面杀伤性的远程部队是一个什么样的概念?那根本不是简单的误伤就能抹煞的强大能力。在9大种族7级以内的常规远程兵种中,就只有亡灵的5级部队尸巫和地狱的2级部队玛革具有面杀伤的能力。相比尸巫那在游戏初期几乎触摸不到的高等级而言,显然玛革的战略意义更大。

毕竟这里是网游,为了延长游戏的寿命,兵种的建设速度会大幅度降低。单机版那种一个星期的发展就能造出来7级兵,在网游里是绝对不可能出现的。

在游戏初期没有高级兵的压制,玛革的战略意义绝对可以排的进前十。

察看了下20个歌革的属性,全都是0阶9级,难怪那个年纪很老的玛革说他们是今年很有希望成为玛革的歌革。

英雄世界中的兵种等级,0阶就是没升级过普通兵种,1阶就是升级过的兵种。在战斗中没有阵亡或者复活了的兵种,战斗结束之后就可以获得一定的兵种经验,提高自己的兵种等级。一个没升级过的普通兵种经验累计到0阶10级的时候就会自动成为一名1阶的兵种,累计到1阶10级的时候会再升1级提高到2阶兵,2阶兵种还可以继续升级,不过在经验累计到2阶10级的时候,兵种的进化方向就会出现不同的选择分歧,成为英雄或者进阶到3阶兵种。

游戏中同一兵种最高的阶位就是3阶,3阶兵种不再获得兵种经验。不过和低阶兵种哪怕是2阶兵种相比,3阶兵种都有了一个质的飞跃。

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