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那两只皇家狮鹫倒下的同时,丁然就已经开始控制两边的部队进行变招。目光在战场上迅速的扫视了一周,在皇家狮鹫的巢穴兵营中间迅速寻找到了几个口袋形的战场地形,依然保持着1――1、3的队形,丁然的地狱三头犬部队向着两个半封闭地形冲去。
现在皇家狮鹫的数量还有6只,ai第三攻击原则的优先度还低于第二生存原则,保持着1――1、3的队形,皇家狮鹫的行动规律就和刚才没什么差别。
在丁然的引导下,落单的那个1被皇家狮鹫攻击到的位置就在两个半封闭的地形前面,后面的小编队冲上去放倒两只皇家狮鹫之后,丁然马上进行了操作,将三只受伤的地狱三头犬全都挤进半封闭地形的里面,两只满血的地狱三头犬卡在半封闭地形的前端。
战场上当然不会这么巧,刚好有两个半封闭地形又刚好能容纳三只地狱三头犬再刚好落不下皇家狮鹫。如果满足这么多刚好,那这个任务的设计者水平就真的太菜了。
丁然找到的两个半封闭地形其实都挺大,别说三只地狱三头犬,就算5只地狱三头犬全都塞进去都装的下。不过这并没有对丁然造成什么困扰,兵种的体格大小虽然本身不能说大体格更好还是小体格更好,但至少每种体格都有自己的优劣。体格比较大的兵种就存在一个劣势,那就是做不到像小体格兵种那样见缝插针。
在半封闭地形中的3只地狱三头犬通过错杂站位,虽然彼此之间都有不小的空隙,但每一个空隙的大小都不足以容纳一只皇家狮鹫的体格,还填不满的部分,那两只挡在最前面的满血地狱三头犬往后退了一格,将屁股给塞了回去,反正地狱三头犬打仗只用三个头,像神龙摆尾那样的绝招,地狱三头犬还是没有学会滴。
没有落脚点的空中部队就无法攻击。