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一只地穴领主一次可以转换50点生命值的阵亡部队成为恶鬼,不过恶鬼本身的生命值是35点,所以一只地穴领主转换的材料只要累计35点生命值就足够了,更多就是浪费了。

这就是地狱族经典的“养猪战术”,和亡灵的骷髅海、沼泽的飞龙海并称为三大翻盘战术。

和如浴春风、南十字星两人互加好友道了个别之后,丁然一头钻进了酒馆中,开始疯狂查阅佣兵任务。这次丁然的目标不再是等级高奖励好的高级佣兵任务,而是锁定在难度低、耗时短、奖励兵种总生命值高这几个条件上。

接下来一天的时间,丁然作了无数的d级和c级佣兵任务,佣兵雇主等级也从“毫不吸引力的佣兵雇主”提升到了“默默无闻的佣兵雇主”。

看着刷来的100多个绿丢丢(塔楼未升级1级兵)、100多个黄跳跳(地狱未升级1级兵)、60多个大耳怪、300多个农民,丁然终于露出了满意的笑容。

这些兵数量虽然多,但是质量上完全不行,就算这些兵一起上,也不是丁然的20玛革10地狱三头犬的对手,丁然甚至都不需要用心操作,就可以轻易无损拿下这些部队。兵种上的质量差距决不是简单的数量所能弥补的,农民的数量就算再多,4个1的指数也是他永远的痛。当然,你要能有办法把农民的生命值翻个几十几百倍,那就没话说了。gm权限都没你大,无敌也就是必然的事情了。

生命值一直都是英雄无敌中衡量兵种战斗力的一个重大指数,甚至称之为最大指数也不为过。在英雄无敌3中,战斗胜利之后获得的经验值就是按照消灭部队的生命值来决定的(少数特殊情况除外)。一名人族骑士的生命值100点,消灭之后就可以获得100点经验,1头比蒙巨兽300生命值,消灭之后就可以获得300点经验,农民的经验只有1点,因为他的生命值只有1点。

大恶魔为什么会比他的宿敌大天使差?还不就是因为大恶魔的生命值比大天使少了50点?鬼龙为什么拥有最强特技却还是被列为最垃圾的7级兵?还不就是因为鬼龙的生命值只有200点?如果给鬼龙300点生命值,那几乎可以想象鬼龙的地位会发生如何翻天覆地的变化,可以想象鬼龙在战场上将成为何等恐怖的存在。

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