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随后也有好事者发帖对武学榜进行了具体的分析:
武学榜是全国范围内的所有玩家开创武学的排名,只收录系统认可的玩家自创武学的排行榜,排行武学从上往下是:S,A,B,C,D,E.分别对应着神,圣,天,地,玄,黄,每个等级分为三个小段位,细分为上中下三品。
武学榜第一名的人每周可以获得一本E级武学,也就是黄级中品武学每月第一可以获得一本D-武学,也就是玄级下品,季度第一为D+武学,也就是玄级上品,年第一直接就是一本C级武学,也就是地级中品。
而后面二到五名则是在第一名的基础上降低两个小段,打个比方:周排行,第一可以获得一本E级技能书,而二到五名则是一本都拿不到。月排行,第一可以获得一本D—武学,这个时候二到五名就可以拿到一本E级武学。
其后六到十名获得奖励则更是在二到五名的基础上减去两个段位。
至于十一到一百名,会在年排行上给一本E级技能书,稍作奖励。
而那些一百名往后的则是啥都拿不到,只是挂个名词,但即使这样,也足以让无数人趋之若鹜。
武学榜上的武学跟系统获得武学技能不一样。
系统获得武学几乎没有什么晋级的可能,E级就是E级,基本上永远都是这样。
而玩家自创的武学则是可以晋级的,并且也有不小的概率,当然这样的该武学的等级而有所变化,例如E级晋升D的概率绝对比D级晋升C级的高很多!
玩家自创武学的晋升需要玩家在实战中的个人领悟能力,这个也就是关乎到玩家基本属性中的一个“悟性”了,悟性越高,武学提升的希望自然越大。但也有不少玩家,自身悟性一般般,但经过实战中生与死的考验后,武学突然上了一个台阶,这个也不是没可能,当然,一切都要看玩家自身的命了。
……
关于武学榜讨论的帖子洋洋洒洒数千字,几乎把武学榜从各方面分析地透透彻彻,点击数分钟破十万,回帖量也在恐怖的一万以上。
“谢谢楼主,妈妈再也不用担心我玩游戏了。”
“楼主请收下我的膝盖。”