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因为能够获得的经验值和金币跟干掉吸血虫的数量并非是完全的线性关系。
他第一天刷吸血虫满载而归,经验条直接涨了9%,而第二天虽然刷吸血虫的效率提升了,但是获得的经验值却掉得很惨,干掉那么多吸血虫经验条只涨了3.1%。
第三天直接跌到0.7%,最后两天更是惨不忍睹。
他之所以坚持刷下去,倒也不完全是跟蛆虫完全过不去,而是想验证某个猜测。
所以他刷到后面已经不仅仅是单纯地刷吸血虫了,还用各种手段花式测试。
比如在交战之前戴上负重,绑住一只手什么的。
结果无一例外,能够获取的资源还是一直在降。
而在最后一次刷完吸血虫,进数据界面查看资源数值变化的时候,他便大概搞清楚了金币和经验的获取方式。
首先有一点是可以肯定的。
获取资源的途径就是战斗。
无论是点到即止的较量,还是赌上性命的生死之战,他都能从中获取资源。
当然,前者现在可以忽略不计。
关键是后者。
通过之前的野猪和这段时间的吸血虫,隼人基本可以肯定,这种带着杀意的抗衡是获取资源最直接的方式,但并非击败所有想要杀死他的敌人都能获得大量经验,这其中还有一个关键点——
游戏融入现实后,对敌我双方进行判定的绝对实力差值。