第一章 伦敦雨夜 (第4/5页)
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终于在1999年6月19称霸世界FpS电竞cSbeta 1.0版本横空出世。
这是cS第一次和众人见面,他并不完美,虽有有着首次的ct和t的对抗模式,但是其功能性和玩法性上仍然有不少的瑕疵。
李明和Jess cliffe不断的通过玩家的反馈,对cS版本里的各种漏洞进行微调,一直更新到4.0版本,就在这两人更新火热之时,V社看到了这两人的才能,很快便招揽了这对cS之父,并且帮助其完善版本。
在V社的帮助下,cs其后续正式脱离了mod的范畴,变成了一个独立的游戏,并且在2000年上架了cS的正式版,随后便在不断的版本更新中,出现了大家耳熟能详的cS1.4以及cS1.5等等,并于2003年,更新出了cS历史上最为完美的版本,也是最为重要的版本——cS1.6正式上线。
从1997年到2003年,cS经历了从mod成为独立游戏,最终从一个小的框架最终走向完美,这并不是一件容易的事情,cS1.6的出现并不是一个偶然,它是无数热爱cS人的结晶。
提出基础概念的cS系列的创始人,军事迷minh“Gooseman”、两位热爱cS努力研发积极维护的cS之父、识贤纳才的Valve以及无数热爱着并且支持着cS的玩家。
以上这四者无论缺少哪一环,都铸造不出这一颗人类历史上最为闪耀的FpS游戏启明星。
但是Valve明白,这并不是cS的终点。
后续的版本中《cS:零点行动》,(简称cS:cZ)以及cS起源(简称cS:S)逐个问世,cS零点行动和cS起源都和cS1.6一样,发展出了规模不小的职业联赛,但是其知名度都不如cS1.6来的火爆。
2005年的wcG职业联赛中,中国队的夺冠更是把cS1.6的热度燃到了一个前所未有的历史高潮。