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通常意义的跳跃是找到合适的空间节点,比如虫洞和空间波动较大的位置,然后进行少量微调的随波性穿梭。
基本上星路都是经过漫长的时间摸索,才形成可靠的航线,在这些航道之间再采用曲率飞行来通行。
只要耐心点,可以慢慢找到在一片或者几片星域内的合适节点,通过设计合适的跳转路线,来实现快速穿梭的目的。
使用最高级别的母舰和大量能量和设备,也可以实现星门建立,这就是定向空间技术了。
知道一个星域或者星球的坐标,计算位置,主动破开一个专门通向它的节点通道。
这种破开的节点由于不是自然存在,具有临时性,会被自然宇宙自我修复,所以需要使用设备设施固化它。
由此会产生一系列的花费,还得考虑中间的几次失败成本,消耗的资源极其巨大,不是具有特殊意义和战略作用不会轻易动用。
而处于娜依星上的达洛斯人之前驾驶的只不过是一艘小猎艇,没有也不可能有那些高级配备和资源。
遇上未知意外之后仓促逃亡,穿过了一两个未知的节点,还用能源仓爆炸那种近乎赌命的方式狗屎运撞开了一个临时节点。
这种情况到达娜依星之后还不算,小猎艇直接解体坠毁,能知道自己在哪才怪了。
他们原本的打算是如果遇上文明级别足够高的,可以搭一波顺风车,如果遇不上,至少也要获得足够的资源。
等待那种可能会到来的达洛斯帝国军方救援队,嗯,有生之年系列。
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