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“今天你的工作是研究玩家的路径依赖,”庄遥说,“午饭前我想看到你提交的报告。”

刚才回答的有多干脆,鹿芷烟此时的表情就有多迷茫,“呃……路径依赖指的是?”

“正如物理学中的惯性,人类也存在惯性,一旦做出了某种选择就会对这条路径产生依赖很难改变,哪怕发现自己选择的路径并不适合自己也很难说服自己支付沉没成本去改变,”庄遥解释,“玩家在探索一个自己不了解的新游戏时会产生自己对游戏的理解,基于这份理解,他们会变成不同流派的玩家,有人倾向于一个回合打出足够多的伤害,有人倾向于给对手上负面状态磨死对手,叠盾挨打反伤吸血,暴力输出持续伤害。”

“但基于人性玩家会趋于惰性寻找一种以不变应万变的对策卡,抄一抄高玩的卡组和其他玩家使用同一套卡组打来打去就失去游戏本意了,”庄遥微微一笑,“先了解一下玩家们现在的游戏理解力到哪一步,再设置不同的条件让玩家想办法应对改变的环境,如果有哪个流派没什么玩家玩,你可以通过改环境抬一抬嘛。”

“还得是你啊。”鹿芷烟竖起大拇指,抱着自己的小本去研究开服玩家了。

“咳咳,”庄遥看着剩下的组员们,“阵营玩法今天能上线吗,我有点新思路,可能需要临时改一下需求。”

组员:我好好一个人怎么就当了程序员呢!

不过庄遥比蓝星的产品经理好多了,虽然她经常拍脑袋,但是她拍脑袋拍出来都是能实现的需求,而且她不加班,只要不加班,组员觉得这事还是能接受,她们也拿出小本本,准备记录修改要点。

“首先还是学校开学社团纳新分三个阵营,每个阵营都有一位领袖级指导老师,玩家组建社团后把自己社团挂名到指导老师名下才能参加阵营活动。”

“玩家选择哪个阵营不能是说我想要拿满奖励所以我加入这个阵营其实我想去别的阵营,除去阵营特色之外,三阵营之间的数值是合理且公平的。”

“之前定的奖励是拿到第一名次的阵营给头像框和昵称飘红,换了,不弄这个了,咱们有钱了,终极大礼改成红莲的新涂装。”

“理由就是为庆祝玩家为庆典所做的努力,红莲久违的选择融入到活动当中。”

组员停下记录的小手,如果只是这种改动,掉头发的不是她们,是画师耶!

庄遥:模型啊,你们还要把新涂装贴到模型上。

“只有胜者才有新涂装吗?”一名组员问。

庄遥说,“其实我的设计是三个阵营都有新涂装拿,第一免费拿,第二半价拿,第三八折 拿,活动结束恢复原价上架商店,但是这样肯定会被玩家抗议的,不如先说只有第一才有新涂装,第二第三陪跑全程,随后让水军去论坛求求制作组实装其他涂装哪怕花钱买也行,这样咱们再改成三个阵营都有新涂装拿。”

组员:你好恶毒,但我喜欢。

作者有话说:

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