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指导老师不置可否,“这么做游戏界面确实干净清爽了一些,但你是不是少说了强制引导,如果强制玩家进入鬼屋,无鬼屋玩法的源头也就彻底不存在了,只要这么轻轻一设置……”
庄遥摇了摇头。
强制玩家进行点击,强制玩家完成目标,把游戏公司认为玩家应该学的知识与操作灌输给玩家,强打断中的强打断。
对萌新玩家来说,这或许很有必要,但对老玩家来说,‘都是千年的狐狸,跟我玩什么聊斋’,对能自学几分钟学会定理公式的学生来说,强迫听一整节课恐怕是最痛苦的事情,他们有着足够的游戏基础,只要不是很复杂的机制,哪怕没有引导,摸索几下就能像解题那样把问题迎刃而解。
“不是很清晰了吗,”指导老师又笑了,“玩家会开发无鬼屋玩法纵然是他们的奇思妙想,但归根到底还是你在纵容他们,如果不是你的设计理念,他们真的能玩到无鬼屋玩法吗?”
庄遥愣住。
“所以玩家没有说错,这么多模拟经营游戏,为什么只有你的游戏有无鬼屋玩法,是因为你创造了无鬼屋玩法存在的土壤,哪怕它不合时宜的出现了,你也没有扼杀它的想法,”指导老师说,“去做你想做的游戏吧。”
庄遥的内心充满决心。
鹿芷烟看到庄遥的鬼屋游戏被开发出‘无鬼屋玩法’,虽然她的游戏还没遭殃,赶紧把不得变卖游戏公司的补丁打上,才松了一口气。
“经营类游戏怎么可以把公司卖掉呢?”鹿芷烟同情的看着庄遥,“你的鬼屋模拟经营已经变成皮包公司模拟经营了,没有经营地点,没有固定资产、没有定额人员,但偏偏还能玩,要不要和我一样打个补丁?”
“不要。”
庄遥做鬼屋游戏根本没考虑商业变现,它就是个用来拿毕业证的毕业设计,只不过她想要把它尽可能做的漂亮一点。
在经历最初‘你们为什么要这么玩我的游戏’的痛苦后,经过指导老师的开导,她学会与现实和解接受现状,愉快的玩起了‘无鬼屋玩法’,甚至还为此进行了一些游戏上的小修改。
鹿芷烟:坏了坏了,又一个被毕业设计逼疯的人出现了,但是是庄遥。
庄遥问,“你不觉得无鬼屋玩法很有意思吗?”
鹿芷烟拼命摇头。
庄遥解释,“无鬼屋这种玩法为什么能流行起来是因为它的收益很高,短时间比常规玩法能获得更多利润。”
鹿芷烟好奇地问,“这种玩法没有惩罚吗?”
“有的,”庄遥说,“鬼屋这座建筑物能给玩家和员工提供很多加成,无鬼屋在游戏初期有优势,但游戏中期,两者之间的差距就不是很大了,到了后期,一定是有鬼屋走的更远。”