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庄遥只能盼她们自求多福了,本来出闪的概率就低,还想要属性不歪,难度和双爆50分没区别。
庄遥正在写自己的毕业答辩演讲稿,这份演讲稿因杂务烦身,写的很慢,已经拖了很久了。
一名员工说,“庄总,关于鬼屋V3版本的美术,我有点问题想请教。”
“好啊好啊,”庄遥露出‘我要写作业了但我不想写作业怎么这么巧还有家务没做看我做家务我可真勤劳’的表情,亲切问候,“是哪里不懂?”
员工不明真相,有些受宠若惊。
自庄遥去周边部工厂参观虚拟眼镜,发现鬼屋周边滞销,便下达了再设计一套美术方案的任务。
鹿芷烟的毕业设计靠着Q版庄遥打天下,而毕业后我继承鬼屋有恐怖版、Q版和纸片人版三倍的美术资源。
鹿芷烟:这就是当老板的特权吗,可你周边还是卖不过我x
“第三套美术资源投放后玩家很满意。”
Q皮上线后,在线活跃玩家数显著上升,在那之前,原皮营造的恐怖氛围十足,不是胆子大的玩家根本没办法坚持下来,这款游戏只是在主播界火起来了,玩家不敢玩但敢看主播玩。
但纸片人皮上线后,大批玩家是诚实的颜控,看在脸的份儿上,连被鬼抓都不害怕了,甚至在游戏里调戏鬼怪。
玩家:姐姐凶我!姐姐踩我!为了你的脚,我可以做出任何牺牲!
员工吞吞吐吐地说,“但这样一来是不是就不像恐怖游戏了……”
“嗯?”庄遥翻了翻资料,怎么大家担心的问题都差不多,饼干看到商店回购和寄售觉得游戏变味儿了,员工看到玩家不再害怕鬼怪觉得游戏出了问题,“但我们这是个模拟经营游戏吧?”
“诶?”
“无论是否恐怖都不影响模拟经营游戏的本质。”
庄遥看完玩家反馈,“哪怕只有1%的人选择原皮进行游戏,在后续更新中,我们也要做原皮,同时,为了让更多的玩家接受这个题材的游戏,我们推出Q皮再到纸片人皮,如果玩家喜欢,那就说明我们做的是对的,说到底也只是选择的一种。”
“游戏中玩家为了经营自己的角色会算计成本和收益,但当玩家算计自己玩游戏的成本和收益的时候,游戏对他来说还是获取快乐的一种渠道吗?”
“确实,游戏每一个内容都可以是有用和有意义的,就像每一个任务都是给奖励的,但游戏中也需要一些‘没有意义’的东西,它们就像走在路上捡到一颗很漂亮的石头,玩家不会刻意的去寻找它们,发现它们的时候感到很欣喜。”