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这还不算,要知道作为《幻想世界》开发商兼运营商的林学诚,已经在收集原生能量的时候大大地剥削了一回这些玩家!
按照系统峰值100%、平均值99%的变-态原生能量收集率计算,玩家打怪获得到的原生能量基本上都很顺利地被系统收集。
其中,有十分之一预留下来,准备回馈给玩家作为打怪成长值和打怪金钱。剩下的十分之九被系统直接接收,存入系统的能量箱中作为储备。
但是,成长值在不升级时,金钱在不消费时,永远只是一堆没用的数据。
也就是说,玩家打怪所得的所有能量,都在林学诚手上,只是其中十分之九他可以随意动用,剩下的十分之一不能随意使用罢了。
换句话说,理论上玩家每产生1银币的游戏金钱,就会有10倍于它、甚至更多的原生能量被系统接收。
等到玩家辛辛苦苦用50银币换到一瓶生命滋补液时,林学诚和系统已经收获了至少500银币等价的原生能量。
按照1星币折算1银币的换算率,这游戏里的500银币可是相当于500星币的价值,那可是能买50瓶生命滋补液的钱啊!
可是,理论永远只是理论,说到动用能量,这里又牵扯到另外一个问题。
这些打怪收集的“原生能量”只是一堆不稳定的能量,要想拿来使用或者出售,必须加工成“原生能量结晶”,而加工器具林学诚目前没有。