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魔力:魔力主要与魔法威力挂钩,直接影响魔法威力;魔力也直接与智力挂钩
经验值:经验值关系等级提升,每升1级,分别获得1个自由属性点,和1个自由技能点;经验值主要来源是战争,战争结束开始统计,根据敌军参战人数计算经验值,不需要全部击杀;基本上,敌军实力越强,得到的经验值越高。
魔法体系:光系魔法、暗系魔法、源力魔法、土系魔法、火系魔法、气系魔法、水系魔法、元变魔法。(注:各系魔法全魔法暂时保密)。
魔法等级:新手——专家——大师——终极。
冒险魔法:光龙的信仰、火龙的祝福、土龙的馈赠、风龙的洞察(注:仅列举现有的。)施法消耗固定10点魔法值,每种冒险魔法,每天只能施展1次。
战斗魔法:非战争状态也能施展的魔法,无限施展(魔法值无限的话)。根据各系魔法的技能效果,以及魔法等级,效果和威力各有不同。
注:同一个魔法,效果无法进行叠加。无论对己军的增益,还是对敌军的减益效果。
效果有效范围:首先必须要是主角麾下,且必须在视野范围内。广宗之战,卢植麾下和袁绍麾下的部队,就不会受到魔法效果的影响。(注:中后期会有卷轴制作技能,通过这个技能,可以不受这个设定影响。)
血气:正常人(普通青壮)标准为10点血气,根据训练,精兵一般有30-50点血气;将领100-150点血气,少数优秀的200点血气;天赋异禀的将领200-300点血气。
现有技能效果:
苏生大法(源力):战争结束后,自动回复30点魔法值。
土系理解Ⅰ(土系):活力再生和石头皮肤成为范围魔法。