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是朕扯完,正好看见台下的士凉。士凉笑着,是朕光是看那小眼神就听见声儿了。
忽悠,接着忽悠。
士凉心想,这大兄弟当我们台下的人都瞎啊,屏幕上那么大的“宝军远程饲养计划”以为我们看不见啊!还tokyogo!whattamaareu*ingabout?!
当然了,台下的众咖也不是随便就能被忽悠瘸的。很快,在答疑环节中,一位业界大咖就问了,“你有没有想过,你这个新产品一旦推出,拥有一定玩家基础的go很容易取而代之。”
确实,士凉点头。这个想法不能算是超前,而技术也已经有了go做前身,对于任天堂来说,在这类实景游戏里加上奥运元素也不难。
而且你们的项目不是宝军远程饲养计划吗!!!
事实上在媒体设计界,很多想法都不止一个人在想,很多产品也早在几年前就有了雏形。如何降低技术成本成为了创意推广和普及的难关。面对台下大咖的问题,正常人的思维是从这项产品还没有正式被推出,细节设计也是关键的角度保全自己项目的生存权。然而是朕却不是这么答的。
“老师,我是您的粉丝。”
清亮的嗓音夹杂着麦克风特有的音质在大堂里回荡,在座的各位至少有两秒钟是静止的。
大咖老师也是久经风雨的人了,泰然自若,“你萌我什么作品呀~”
是朕笑,“我特别喜欢宠物小精灵~”
士凉默默竖起中指,刚才是谁说他是数码宝贝派的,不要脸!
是朕这个吃脸饭的,硬是把tokyogo和go这两个原本看做是对立的产品拧巴在了一起。用他的话讲,我们tokyogo的卖点是idea,是design。我们没说要独立制作游戏呀,老师您看,你们go是个多么可靠的大腿呀,您要是觉得我们的idea能赚钱,您就收了我们这群妖孽吧,让我们一起大风起兮云飞扬,拯救世界就靠我们了啊aniki!
然后这个事就这么成了。
任务奖励:获得粗壮赞助商大腿一枚。