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武力:95

智力:87

政治:90

魅力:90

名声:0

统率和武力设置得偏高,原因很容易理解,无非是为日后统兵打仗作装备。至于政治和魅力这两个看似有些鸡肋的选项也高达90,吴凡自有他的一番道理。

政治数值直接关系到治政能力高低。三国志是一款经营策略型游戏,除了统兵打仗外,更多的时间是用来治理领地,政治高些好处大大地有。

至于魅力数值,则是关系到与其它武将交往时的融洽程度,魅力越高的人,可以视为举止得体,令人欣赏,自然不容易引起反感。同时,魅力数值又影响到每次征兵的数量,同样执行一次征兵命令,魅力高的人征得的士兵就多,而且士气又高。

六项基本数值设定完毕,下面是武将技能。这款游戏的名字为《超级三国志x》,后面没有“威力加强版”的后缀,也就是说,武将技能只能靠随机变更,不能像“威力加强版”那样可以自己根据喜好任意选择。

这样有好处也有坏处。坏处就是武将随机出来的技能很难满足游戏者的偏好;好处就是,这样玩起来才更有真实性,挑战性。

对于吴凡这种早就玩腻了更种金手指模式的骨灰级三国志玩家来讲,真实性和挑战性才更能激起他的兴趣。

随意地用鼠标在“变更技能”按键上点了一阵,吴凡就停了下来。此时这个新创建武将的技能显示为:

个人技能:修筑,治安,征兵,训练,火矢,镇静,鼓舞,隐蔽,内讧,引诱,混乱,气焰,反斩,螺旋,反论,道破,提督。

领军技能:奋迅,连射,齐攻,强行

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