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这些手握重权的NPC,实力比普通的玩家可高不了多少,史诗级的装备技能,对于他们的诱惑力同样是致命的,虽然能以原住民的身份成为高阶职业者的人,意志大都无比坚定。但是一个城市红点职业公会关键的人物就有十几个,难道说每一个都是无懈可击的吗?退一步讲,一个城市中的职业公会就有几个,人类国度几十座城市,一共数千人,其中可能会一个例外都没有吗?
堡垒是从内部开始崩塌的。如果说玩家们的离去,让人类国度的发展退倒退了几个月,那么原住民的背叛和死亡,则让这些城市的发展倒退了数年甚至数十年。毕竟,他们动摇的是凡人文明数百年发展的根基。
讽刺的是,就在一段时间之前原住民们还在声讨异人的不义,但是一转眼,他们的人群中就出现了背叛者。
面对着突如其来的浩劫,人类国度的势力很快做出了反应,各大职业行会和凡人的统治机构,纷纷做出了应对的措施,调动玩家,开始与入侵者对抗。但是,真正开始战斗之后,守卫方的玩家却是输多赢少。
“该死就差一点”一个公会的会长锤着面前的桌子,之前的一场战斗,他们就差一点就取得了胜利,但是却被对方一波技能翻盘。一股郁结在他的心头徘徊,始终无处发泄。
“难道这游戏就没有公平可言了吗?”最后,这名会长只能忿忿地说道。
他的这句话,其实说出了很多人类势力玩家的新生。一群刚加入游戏的玩家,几天的时间,就拥有了能够吊打老玩家的实力,这种事换成是谁都很难接受。在网上,对这种情况的不满已经达到了一个顶点,人们纷纷质问游戏公司,为什么要做出这样的更新。但是游戏官方给出的解释却是,这次更新是系统自动计算之后的结果,而且符合关于竞技类游戏关于平衡的规定,并且附上了各种证明。
这样的回应,明显无法让玩家们满意,于是在游戏之中,又引发了一股转换阵营的热潮。