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相对应的就是热带地区找不到冰法,火法数量很多,火法的延生术法也很多。

风元素在艾希、在安索雷恩都称得上无处不在,受环境影响少,但其实并不怎么受到欢迎,主要原因就是中低阶法师缺乏破坏力,风刃、旋风之类的法术杀伤范围不错,单位杀伤力偏低,等到了能够召唤龙卷风、台风眼毁天灭地的时候……什么法师到那个层次都能毁天灭地了。

就算进阶魔法的雷法师,作为炮塔对轰的话,也未必轰的过同阶的火法师,毕竟双方驾驭的元素数量和质量没有明显的差距…….按云中塔提出的四元素相克之中,火还隐隐约约的克制着风,对拼起来雷法、风法天然吃亏。

虽然战力不是评估魔法优劣的唯一标准,但大部分人看待施法者的价值就是这么直接而实际。

风法师本身基数少,而在进阶雷法的时候难度很大,同时雷电元素异常狂躁和难驯,一不小心玩死自己太过容易。

虽然的确在攻击方面有优势,但人类的雷法师的数量始终上不去……精灵这类长寿种那边寿命太长,魔法体系又比较齐全完备,修习起来安全快捷,进阶法师、兼修法师太多,这里就暂且不讨论了。

第一批开荒者,必须进入满是雷暴的荒原,长时间在雷元素溢出的环境工作,虽然理论上那防雷魔铠能够抵御雷击,但稍微泄露一点,对雷法之外的普通人就是死亡的结局了。

而且另外一方面,由于荒原中雷电元素存量实在太高,流动状的液雷、球状闪电、存在状态如迷的等离子闪电也充斥在其中,这显然是要命的,而雷法在抗性较高的同时,也能够利用自己的元素感知能力规避风险。

雷暴荒原开荒找雷法并不是刁难,在极端环境找对应的元素驾驭者来担任初期开荒者,已经是开拓者们用生命总结出来的经验之谈了。

“a3号,你那边情况怎么样?那些雷虎走了吗?”

比同类机型稍显庞大的黑**铠却异常的敏捷,雷光时不时从其上一闪而过,虽然雷击无法伤害它,即使已经安装了隔热层,不知从何而来的高温依旧让人难受。

魔铠半跪在俯瞰下方的高地上,肉身躺在过于“温暖”的驾驶室,罗夏努力集中精神扫描周遭的敌情,浑身汗透了他,现在最想念的就是寝室内那冰凉的冷水澡。

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