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极致的自由度、真实到堪比现实的游戏画面、令人不敢置信的沉浸感,还有那npc的反馈也如同真人一般……
无数的优势共同汇聚出强烈的浪潮,令《旧日文明》这股风暴刮得愈演愈烈。
此时,陈晨端坐在办公桌前,倾听着小x的汇报。
“目前,十万名内测玩家均已进入游戏。”
只听小x汇报道,“平均每个玩家每天的在线时长为14个小时,占据每天58%的时长。”
“而内测玩家第一次进入游戏的几率为百分之百,第二次进入为百分之九十五,第三次为百分之九十三,第四次百分之九十二,第五次也就是今天,进入游戏的玩家人数为九万一千三百人,也就是百分之九十一点三,玩家存留率超过百分之九十。”
“这个数据还算可以。”
陈晨点了点头,有些满意道。
“之所以有许多玩家没有再进入游戏,除了上班等因素外,更主要的是游戏太过贴近现实,死亡惩罚太高的原因。”
小x说道,“目前我们已经收到了超过三十三万条内测玩家的改进建议,这些建议中提及最多的就是玩家的死亡惩罚情况,基本上所有人都认为死亡惩罚太过严重,根本不符合游戏的规则。”
“而他们被提及的第二多的建议,就是下线的问题,许多玩家认为自己偶尔会有急事,不可能每次都返回藏身处再进行下线。”
“的确,如果是我,我也不喜欢这些反人类的规则。”
陈晨若有所思,“对于现实玩家来说,那毕竟是一款游戏,而且是布满武力和杀戮元素的游戏,既然如此那就很难避免死亡,没有谁希望死一次就必须删号重来。”
“那么,我们应该怎么做呢?”
小x好奇的询问道。
“我们可以记录每个玩家锻炼后的身体素质强度。”
陈晨想了想,建议道,“等到玩家死亡后,我们在打印新的身躯时,直接将他们最巅峰时的身体素质打印出来,这样的话就算死亡,他们辛苦锻炼出来的身体素质也不会丢失。”
“这是一个好主意!”