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所以说匣切们认为,它们不需要做到跟岁月轮一样,将目标所有涉及到的足迹全部拔除,达成因果层面上彻底消灭的效果。只要做到一定程度,就足够让这些号称不死不灭的神灵级别退缩。
活得愈久愈怕死,这一点可是所有生物的常态。
尽管在日常生活中,同样可以看到不少老人作死。但大多数都是老人自认为经验丰富,这么做刚好可以过关的自大而误事,最终导致不幸的结局。和年轻人不计较成败的冒险,是有本质上的不同。
如今,就是匣切们漫长研究以来的第一次试验。
之前没有做类似的尝试,除了因为没有合适的目标,用来判断成果是否有成功;另一大原因,还是因为匣切们找不到合适的条件,来施展它们想象中的’魔法’。
一如某人之前的评价,当以智慧与科学还有魔法武装起匣切之后,它们的上限也油然而生。
虽然匣切们同步掌握了某穿越众所拥有的知识,但是掌握与灵活运用是不一样的两个层次。所以在运用方面,匣切们最熟悉的还是某人最常使用的夜幕星空及其延伸。譬如周天星斗大阵。
周天星斗大阵的特征在于其不变与变之间的影响。不变的是星宿、星官,变的是年月日旬、四时节气。概括而论,是一种时间的巡回轮转。
但这并不足以让匣切们达到它们一开始所设定的目的。直到今天,它们运使起奇门遁甲大阵后,才算有了突破。
奇门遁甲大阵的特征乍看之下与周天星斗大阵很像,但其实两者是颠倒过来的状况。奇门遁甲着重在变与不变之间的影响。
一如易数占卜,先有龟甲、蓍草或铜钱起卦,才有合六壬、定爻辞,从而洞悉天下万物。奇门遁甲也是如此,先有起手,才有对应之变。可以说前者决定了后者。