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从很多科幻作品中可以看到,船舰会绕行某星体,利用星体引力引发重力弹弓效应来加速,从而突破载具推力所能提供的速度上限,让船舰更快到达目的地。
这样的方法,也能用在减速上面。对于太空船舰来说,善用引力弹弓,可有效节省燃料,并且降低时间与计划的成本。
所以在宇宙中,从A点到b点的最省时间路径,不见得是直线路径;而是有效利用两者间的星体引力弹弓加速,从而节省最多时间的路径。
这个路径有可能如闪电一样曲曲折折,取决于要经过几回引力加速。而且减速和加速一样重要,千万别以为自己全力冲刺到终点就算成功,冲过头也会成为灾难。
这一点,可就算是某天文学家的老本行了。尤其是在计算星星或星系本体位置的时候,就不能不考虑到引力的问题。
或许光线的传播不会被星体的引力所影响,但是以黑洞为首的一系列强重力天文现象,可以让光线产生不同程度的偏折。
更不用说那些经过几千几百万光年才传递到观测地点的光线,本身是不是还在是一个问题。即便星体或星系本身还在,也肯定不在原本的位置上。
所以林所构建的星图,就要按照所观测的星空数据,考虑引力对光线的影响,还有星体、星系本身的距离与移动速度,想办法去还原其真实位置。
这是非常困难且复杂的系统工程,也是为什么林至今不敢完全相信星图数据的重大原因之一。
不仅仅是计算上的小数点误差,会让结果出现失之毫厘,差之千里的谬误。但凡自己少捕捉到一个黑洞位置,少观测到一个星体或星系,在彼此交叉影响下的计算就有可能得到不一样的结果。
有关于星图正确与否的追求,眼前倒是可以先放下。在那么多宇宙餐桌的引力影响下,林要找到一条最快和兔子接触的路径,并没有那么困难。
虽然兔子并不是跑直线距离,严格来说,也不是很好预测其逃跑的方向,但是有阿札德帮忙。
意味着林只需要挡到兔子前面,让阿札德从后驱赶,两人将其包围就好了。不用刚刚好和对方接触,然后将其捕捉。