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也就是说当自己启动隐密魔法,轰击对方的同时,自己也会成为对手用同样类型魔法所攻击的目标。很难说谁比较吃亏,但肯定捱了这记魔法直击,绝对不会好受。
所以战斗的过程又从施展魔法、破解魔法,升级成为抢占布局、瓦解布局。战况变得更复杂,但从大局来看,平衡依旧没被打破。
真要说有什么不同,那就是困龙阵内部的环境因为交手的两人所遗留的权能布局,变得更加混乱与危险了。两人的行动也不仅仅是难度上升而已,更要想办法早一步觑破对手的意图。
战况随时在变,有时自己布下的权能节点可能成为对方利用的棋子。为了避免对方用上,所以就只能自己主动破坏。
类似这样的例子不是个案,而是接二连三。
也正因为在魔法层面的对抗愈来愈复杂,也愈来愈快速。很多魔法根本来不及使用,可能光是吟诵第一个音节就被破坏了。所以在对攻的画面上,从绚丽的魔法攻击变成了朴素的拳脚之争。
能够因为交手的两人那直来直去的拳头或踢击,就说这场战斗不具有致命的危险性吗?
假如有任何一个第三者试图加入这场战斗,可能在一瞬间就会被战场上的无形漩涡给绞杀。这就是困龙阵内战场的现实。
那些来到门之双塔处备战的精灵,都应该要赞颂匣切们在困龙阵上的严密封锁,进出不得。要是能进不出,他们不论派出多少人入阵,都只会有尸骨无存的下场。
突破僵局的第一个变数是什么?这要从困龙阵内出现的第三条人影说起。
这不是说困龙阵内部,出现了第三个人。而是在林身上,又出现了两条拳影,一颗人头,从芬意想不到的方向攻来。