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若是主动走入战场的,敌人在00米以外,算是给有勇气的人一奖励。
在战场中,没有团队!是的,没有没有团队,属于个人战,见到的每一个玩家都是敌人。
而且,为了玩家能找到自己的对手,空间送入战场的玩家,都会出现在其他玩家附近。
相对于团队战斗来,这样布置的好处很多,就算有怯懦的人存在,也不得不拿起武器,和别人拼命,没有躲避的地方,不拼命就是死。
谁都不愿死,话兔子急了还咬人,就算真有在现实中一勇气都没有的玩家,被杀了几次,那个心中不是怒气高涨,怨气冲天,最后定然会加入战斗,要知道被别的玩家在战场上杀死,不但要扣金币,而且死亡体验和现实空间一模一样。
黑暗,迷茫,孤独,还有临时死的无助,痛苦,随便一样,都能让一个人彻底的改变。
这样做还有一个好处,就是不会因为某一个玩家太强,出现敌对玩家出现被压着打的情况,杜绝了强悍玩家带领队伍中少数人浑水摸鱼的情况出现。
这样布置之下,只要不是强得逆天的玩家,肯定会在三两场战斗中死上一次,杜绝一个玩家将战场当成刷分的场地。
强大的玩家,王刚自然会送过去强大的对手,让他们厮杀。
当然,若是玩家能万众一心,结盟起来对抗,王刚也无话可,但王刚怎么可能给他们这种机会,将关系好的玩家分开,击杀玩家还有金币奖励。
就算开始结盟,后面也免不得自相残杀!