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六十级以上的公会玩家,在获得爵位、勋位和建成公会驻地的基础上,可以成立家族。家族分为青铜、黑铁、白银、黄金、白金五个层次,成员分别为四十、六十、八十、一百、一百二十人。“加入家族的成员,爵位最高的自动获得‘族长’地位。请玩家注意,家族不可背叛!族长有权利扣除背叛家族的玩家利用家族、公会的资源获得的技能点、属性点。在族长解除惩罚之前,那些背叛家族的成员,将无法从别的家族、公会获得任何公会、家族技能加持的属性点和技能点。背叛家族的家族成员,在没有获得族长谅解的情况下,将永远背负‘背叛者’的耻辱名头!”
付涛看到这里,环视在会议室开会的众人:“背叛家族的惩罚够重的了。就是人数有点少啊!我看我们七剑现在的核心,加上生产玩家,就有六十人上下了,在发展下去,肯定有人无法加入家族。”
他这话说的有点早。家族之中,黄金以上层次,就有资格成立‘家族议会’,成员不占家族名额,最多可达家族人数的一半。在这种情况下,家族的实际容量最高可达一百八十人。
家族的作用非止于此。拥有家族的公会,还可以在公会驻地建立‘家族堡垒’,类似于城中之城。等系统允许公会通过战争抢夺别家公会的驻地时,城中之城将成为防守一方最后的堡垒。玩家公会将有机会通过公会之间的战争来极速增加自己的财富。
家族和家族之间,也可以采取联盟方式互为奥援。和家族于成员之间的关系一样,家族联盟不允许背叛。一旦有家族背叛这种联盟,除了系统将会给予一系列惩罚,扣除公会的联盟保证金外,背叛者将在足够长的时间内无法再度与他人结盟。家族联盟具备两个特效:‘法律’效果,系统接到遭遇背叛的家族的投诉,会进行审核,背弃盟友的一方,将会受到严厉的经济处罚;‘时效’特性,越是短暂的家族联盟,需要向系统缴纳的费用越高。时间越长,则需要的金币越少。签订无限期家族联盟的家族,只需要向系统缴纳一个金币!
家族战争。当玩家公会成功组建家族,该公会就具备了攻打其他非盟友家族驻地的权利。家族之间的战争,以占领敌对家族的家族堡垒为最终胜利。进攻方需向系统缴纳一定数量的战争保证金才可发起攻击。进攻方获胜,将获得战败者百分之八十的建筑。可以发卖给别家公会,也可卖给系统。进攻一方失败,防守者将获得战争保证金的八成作为补偿。进攻、防守,都是家族成员必须参与的行动。公会成员将按照比例参战,人员数量视其公会等级而定,最低不得低于十人,最高不得超过二十人。
具体的战争规则,家族玩家都可以在公会发动家族战之后得到一份详尽的说明。鉴于这一条规则,家族战的人数,最多一百四十人。
系统还将在升级过后推出“结婚”内容!大家都对这个设定充满兴趣。
“超过六十级的玩家,可以申请结婚!申请条件如下……”
双方等级超过六十。
双方亲密度为满值。