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“困阵?杀阵?还是迷阵?”
对敌的阵法虽然多不胜数,可是实际上真要分门别类基本上能够归类到上面所说的三种阵法之中。所谓迷阵,当然以迷为主,常人将迷阵分为上下两等,下等惑身,上等惑神。
惑身,也就是迷惑身体,以阵法的力量将入阵者的五感乃至于第六感屏蔽,从而达到入阵者遭遇鬼打墙等等想要出阵而不得的情况。
惑神,也就是迷惑灵魂,以阵法的力量直接将入阵者的灵魂拉入幻阵之中,使得入阵者茫茫然不知所措,甚至于回忘了自己身处于阵中,最终饿死阵中。
不过对于乐渊来说惑身也好,惑神也罢,本来就没有高下之分。迷阵的根本目的是拖延或者说是阻止入阵者破阵,以不伤人或者说最小伤亡的条件达到阻止行动的目的。
困阵的根本目的和迷阵相同,但是和迷阵的惑身、惑神不同,困阵则是更加高明,类似于鬼打墙一般的形式甚至能够营造出空间的扭曲,使得人在其中行走犹如进入了没有边际、没有出口的迷宫。
杀阵则是真正的必杀之阵,杀阵的目的从始至终都只有一个——杀人,入阵者皆可杀。如果一个杀阵开启之后,布阵者仅仅是围而不杀,那么这个杀阵从根本来说是失败的。