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总的来说,能够考核的方向很多。
但是...
路败已经想到了一群弟子哭着喊妈卖批的样子了。
逃生1的故事剧情和设定,在当时刚出来的时候可以用压抑恐怖来形容,甚至游戏还建议那些心脏不好的玩家不要轻易尝试这款游戏,可见这款游戏到底有多么刺激的。
刺激的可以把人吓哭。
路败心中坏笑。
逃生1的大致剧情是玩家扮演一位独立的新闻记者,被派去调查一间重新开门营业的精神病患者之家。
而这个精神病院自然是有问题的。
这是一款非常惊悚的游戏,玩家们要在没有任何武器的情况下在这个布满杀人魔和精神病人的建筑内寻找证据。在这密不透光的环境中人很容易陷入一种绝望的状态,你不知道在阴暗的角落里到底躲着什么,但又必须去一看究竟,这种矛盾的心理会非常的刺激,而且主角DV的夜视功能也需要电池并且每个电池都有较少的电量。
各种各样的角落杀,开门杀,回头杀在这里等着你。
而玩家们在游戏中的守护神是一个带有夜视功能的摄像机。
因为这款游戏主旋律是一个恐怖游戏,自然不会让你在白天进行这种探索。
所以一进游戏就接近傍晚,这也使得在主角开始进行探索的时候,精神病院的大部分区域都是一片漆黑,很多时候你都要通过一个亮绿的屏幕来观察周围。
于是可以夜视的摄像机,这个设计更好的制造了一种紧张感,而摄像机要利用在游戏中找到的电池来维持电量的设计更进一步的增强了这种紧张感。